unity-在编辑场景时将GameObject设置为Static有何作用?
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在编辑场景时将GameObject设置为Static有何作用?
设置游戏对象为Static时,这些部分被静态物体挡住而不可见时,将会剔除(或禁用)网格对象。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。
有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?
把A组物体的渲染对列大于B物体的渲染队列,通过shader里面的渲染队列来渲染
将图片的TextureType选项分别选为““Texture”和“Sprite”有什么区别?
Sprite作为UI精灵使用,Texture作用模型贴图使用。Sprite需要2的整次幂,打包图片省资源
一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?
没有区别,因为不管几张贴图只渲染一次。

